从机器鸭乐高、宜家说明书到《塞尔达》,Opus 5.5正在重新定义vibe coding

Opus 5.5 推出已数日,但这款模型的热度似乎丝毫没有减退的趋势。

原因很简单:网友仍在不断发掘新的应用方式。

这几天,一个特别有趣的案例来自 Hugging Face 产品负责人 Victor Mustar。

Victor 给 Opus 5.5 布置了一个任务:利用市面上可购买的乐高零件,打造一只真实尺寸的 Microduck。

Microduck 是 Hugging Face 与 Pollen Robotics 联合推出的小型双足机器人,上市后销量火爆,每 4 秒就能售出一只。Victor 的目标是制作它的乐高版本。

没想到,这项任务被 Opus 5.5 接了下来。

首先是设计环节,Opus 5.5 的方案使用了 1113 个实际存在的乐高零件,模型检查了 3204 个连接点,并对零件碰撞和重心进行了验证。最令人惊讶的是,它还顺手生成了 141 页、包含 237 个步骤的乐高说明书,以及可用于采购零件的清单。甚至连展示视频,也是 Opus 自己制作的。

Victor 已将整本说明书上传至 Hugging Face。链接:https://huggingface.co/buckets/victor/microduck-lego-booklet/tree/microduck_booklet.pdf

大家都好奇,按照清单购买后,最终能否拼装成功。Victor Mustar 已经开始尝试,结果还需等待他的后续消息。

看到这一幕,Claude Code 负责人 Boris Cherny 也来到评论区。他的第一反应是:很酷,真想把这东西直接连到一台 3D 打印机上。

看起来,这次 Opus 5.5 开创的玩法有些不同以往。

以前测试一个大模型是否会写代码,可能让它做个网页、画个 SVG。现在网友已经开始让它设计一件现实世界中真正能拼装出来的东西,然后顺手把工程验证、文档甚至采购清单都完成了。

而乐高,只是这几天 Opus 5.5 新玩法的开端。

另一个案例也颇为有趣。大家对宜家的组装说明书应该不陌生:没有多少文字,全靠一张张小人和零件的示意图告诉你,那些零件如何组装在一起。

有人喜欢这种极简设计,当然,也有很多人觉得:看不懂,很烦。

于是有人想到:把宜家组装说明书,直接变成一部 3D 配音教学视频。

原本静态的二维步骤,被重新制作成 3D 场景。零件在哪里、如何移动、下一步安装到哪里,都可以通过动画演示,并配上解说。

视频作者、技术投资人 Deedy Das 感慨道:“Opus 通过代码,一夜之间变成了一个实际非常有用的视频模型。”

当然,严格来说,Opus 5.5 并没有突然学会像传统视频生成模型那样直接输出一段视频。

有趣的地方恰恰在此。它看懂了说明书,然后自己写代码、搭建场景、控制物体运动,再把最终结果渲染成视频。

代码开始变成一种万能中间层,模型疯狂地在写,但站在用户这一侧,你不需要去看代码。

更硬核的是,还有人把注意力转向了游戏。

一位网友召集了 Opus 5.5、GPT-6 Astra 和 Fable 5.1,给它们的任务是:重现《塞尔达传说:时之笛》。

团队按照游戏最开始的演示片段,从零重新制作场景。他们强调,没有直接套用现成的完整游戏引擎,而是让这些模型自己搭建大量游戏逻辑和视觉内容。

视频里的内容距离真正完整的《塞尔达》当然还非常遥远,但问题在于:直到最近,我们还在用“让 AI 画一只骑自行车的鹈鹕”来测试模型是否理解世界。现在,一群人已经开始用一款刚发布几天的模型,尝试制作乐高、3D 教程、视频,甚至游戏。而且这并非单纯因为大家突然变得特别有创意。

Opus 5.5 发布后,在 Code Arena: WebDev 榜单上获得了第一名,价格比排名第二的最佳模型 GPT-6 Astra (Max) 低 60%。

榜单告诉我们,它的 coding 和 Agent 能力又提升了一大截。网友这几天做的事情,则给出了一个更具体的答案:当 coding model 足够强大后,“会写代码”最终会变成什么?

到了这一步,“Vibe Coding”这个名字甚至都有点狭隘了。

不过,也有眼尖的网友发现了一些问题:Victor 那本 141 页的乐高说明书里,还存在悬空零件、没有真正锁死的连接。看来,Opus 5.5 已经能把一个想法包装得非常像一件完整作品,但从“看起来能做”到“真的能做”,中间还有最后一段距离。

如果大家还有其他新玩法,欢迎在评论区分享。

本文来自微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:机器之心,36氪经授权发布。

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