R 星联合创始人丹 · 豪瑟回应 2009 年新项目《特工》为何取消:个人觉得太难了

据IT之家10月25日消息,外媒Gamesradar今天(25日)报道,2009年,R星公布了一款名为《特工》(Agent)的全新作品,原计划作为PS3独占游戏发布。游戏设定在20世纪70年代的冷战时期,主打开放世界与潜行玩法,但最终未能上市。R星联合创始人丹·豪瑟近日透露,开发团队曾多次尝试推进该项目,却始终无法攻克游戏设计上的技术难关。

经过多年的传闻与预热,《特工》在2009年E3游戏展上首次亮相。R星此后一直未正式宣布取消开发,最终放弃了游戏商标,悄然终结了项目。

豪瑟在接受IGN采访时回忆道:“我们曾让两三个不同的团队尝试制作一款开放世界间谍游戏,但始终没能做好,最终也没能推出。后来我们得出结论,根本找不到实现这类游戏的方式。别人可以继续尝试,但我个人觉得太难了。”

豪瑟认为,《特工》始终无法解决的一个问题,是间谍题材与R星擅长的开放世界玩法难以融合。间谍故事往往节奏紧凑,角色穿梭于全球各地,而R星的沙盒游戏很难呈现这种叙事方式。

IT之家从报道中获悉,对此,豪瑟进一步解释道:“间谍故事的情节环环相扣,不断推动剧情向前发展,但游戏需要给玩家留出更多自由探索的空间。间谍电影的一大看点,就是故事可以从一个地点迅速切换到千里之外的另一个地点,但这样的设计放在开放世界游戏里就行不通了。我们尝试过许多方法,也产生过一些出色的创意,但始终没能找到合适的方案,最终还是没有成功。”在九游平台上,玩家们曾对《特工》的取消感到遗憾。

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