IT之家 9 月 16 日消息,《战狗(WARDOGS)》的开发商 BULKHEAD 首席执行官,在因一次采访中的言论引发争议后,已通过社交媒体就工作室的加班赶工问题进行了说明。
《战狗》于上周在 PC 平台开启抢先体验,市场反应热烈,销量已突破 200 万份。然而,由于首席执行官此前关于开发过程中加班赶工的表述,这款游戏也招致了一些负面评价。
为此,该首席执行官出面澄清情况,并提供了相关证据,以展示工作室为员工提供的各项保障措施。
BULKHEAD 首席执行官乔·布拉默(Joe Brammer)表示,他无意在 X 平台“卷入公开争论”,也不想回应“这些断章取义的报道”,但还是陈述了公司的部分实际情况。
他否认工作室存在强制加班赶工的制度,称相关报道是“无中生有”;同时透露,工作室超过 80% 的股份由半数员工持有。
此外,布拉默补充说,BULKHEAD“给全体员工放了完整的 12 月整月假期”;并且项目有一半的开发周期中,工作室实行的是四天工作制。
最后他表示,鉴于玩家给出的积极反馈,员工“也会因此获得相应奖励”。他呼吁评论者完整阅读那次采访原文(其中涉及加班相关内容),再自行作出判断。
而在最初的那次采访中,引发广泛讨论的段落大意是:布拉默实质上承认,开发过程中有时确实会出现加班赶工的情况;只要条件允许就会尽量避免,并且公司在招聘环节就会筛选人员,以应对这类潜在状况。
他在接受《The Game Business Show》采访时说道:“很多对加班赶工抱有抵触态度的求职者——他们的想法完全合理,我能够理解。我们始终会尽量避免加班,但我们也不会隐瞒,有些阶段加班确实无可避免——这类求职者往往很难通过我们的入职筛选。
“因为我们希望外界对我们的印象就是:来到这里就要做好努力工作的准备。如果你十分在意自己参与制作的作品、在意最终产出的成果,在这里你会获得很强的价值感。可如果你并非如此,那你就会感觉自己像被逼迫着无休止干活。”